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MMORPG 커스터마이징에서 젠더에 대한 플레이어 태도 연구
Study on Player Attitudes Regarding Gender in the MMORPG Customization Process
초록
아바타의 젠더는 MMORPG 플레이어의 아이덴티티를 구성하는 기본 요소로서, 게임 특성상 플레이어가 스스로 창조할 수 있는 커스터마이징 시스템을 갖추고 있어 아바타 젠더에 관해 현실과는 다른 태도를 보임을 알 수 있다. 가상공간에서 젠더 커스터마이징은 자신을 보다 다양하게 표현하고자 하는 아이덴티티의 확장이라고 보아야 할 것이다. 다수의 유저들은 젠더스와핑된 아바타를 관리하고 있으며 특히 남성이 여성성의 아바타 페르소나를 선호하는 것으로 조사되었다. 본 연구에서는 Q 방법론를 통해 플레이어의 젠더에 관한 태도를 분석하고, 그 과정에서 젠더스와핑의 일반화 현상 및 동기 요인을 확인할 수 있었다. 본 연구 자료는 MMORPG 커스터마이징 시스템의 사용성 평가를 위한 중요한 기준으로 활용할 수 있을 것이다.
키워드
MMORPG; Avatar customizing(아바타 커스터마이징); Q methodology(Q방법론)
- 제목
- MMORPG 커스터마이징에서 젠더에 대한 플레이어 태도 연구
- 제목 (타언어)
- Study on Player Attitudes Regarding Gender in the MMORPG Customization Process
- 저자
- 백철호
- 발행일
- 2012
- 저널명
- 한국게임학회 논문지
- 권
- 12
- 호
- 1
- 페이지
- 91 ~ 102
- 언어
- KOR
- 출판사
- 한국게임학회
- 발행국가
- 대한민국
- 분량
- 12 페이지
- ISSN
- E 2287-8211
P 1598-4540