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VR 영화 사용자의 에이전시 경험 프레임워크 연구
- 백승범;
- 한정엽
초록
(연구배경 및 목적) 가상현실(VR) 기술의 발전으로 등장한 VR 영화는 더 이상 수동적 관람이 아닌, 사용자가 내러티브에 직접 참여하고 영향을 미치는 새로운 경험을 제공한다. 그러나 기존의 VR 미디어 사용자 경험 연구는 주로 기술 기반의 상호작용 관점에서 접근하여, 사용자가 주도하는 내러티브 경험을 심층적으로 이해하는 데 한계가 있다. 이에 본 연구는 사용자의 주체적 능력과 영향력을 의미하는 에이전시 개념을 도입하여, VR 영화 사용자의 경험을 체계적으로 분석할 수 있는 에이전시 경험 프레임워크를 설계하고자 한다. (연구방법) 첫째, 선행 연구 검토를 통해 VR 영화의 사용자 경험 특성과 에이전시 프레임워크의 구성요소를 도출하였다. 둘째, 도출된 요소들을 바탕으로 VR 영화의 특수성을 반영한 이론적 에이전시 경험 프레임워크를 설계하였다. 셋째, 설계된 프레임워크를 에이전시 유형별 대표 VR 영화 사례에 적용하여 검증하였다. (결과) VR 영화 사용자의 에이전시 경험 프레임워크는 의도 및 계획, 실행 및 상호작용, 해석 및 조정의 3단계 순환적 구조로 도출되었고, 각 단계는 구체적인 세부 단계를 포함하였다. 의도 및 계획 단계는 상호작용 가능성 탐색, 의도 형성, 잠재적 영향력 예측, 행동 계획 수립으로 구성된다. 실행 및 상호작용 단계는 의도된 행동 실행, 피드백 경험, 영향력 확인을 포함한다. 해석 및 조정 단계는 피드백 해석, 의미 형성, 에이전시 경험의 성찰, 에이전시 조정으로 이루어진다. 이를 가상환경, 에이전트, 내러티브의 세 가지 유형에 적용한 결과, 사용자는 에이전시를 매개로 가상환경에서 능동적 참여와 통제 경험을 강화하고, 에이전트와는 공감과 유대감을 형성하고, 내러티브 영향력을 통한 개인화된 내러티브 경험 구축이 가능함을 확인하였다. 이러한 에이전시는 사용자가 개인적인 해석과 의미를 형성할 수 있게 하였으며, 자신만의 경험을 창출하는 데 핵심적인 역할을 하였다. (결론) 본 연구의 에이전시 경험 프레임워크는 VR 영화 사용자의 참여를 기술적 상호작용이 아닌, 주체적 의미 구성 과정으로 이해할 수 있는 구조적 분석 기준을 제공한다. 이는, VR 영화를 단순한 시청각적 체험이 아닌, 사용자가 주체적으로 의미를 만들어 가는 경험으로 접근한다는 점에서 중요한 의의를 지닌다. 향후 연구에서는 제안된 프레임워크를 바탕으로 VR 영화 사용자의 에이전시 경험을 정량적으로 측정하고 분석하는 실증 연구가 필요할 것이다.
키워드
- 제목
- VR 영화 사용자의 에이전시 경험 프레임워크 연구
- 제목 (타언어)
- A Study on the User Agency Experience Framework of VR Films
- 저자
- 백승범; 한정엽
- 발행일
- 2024-12
- 저널명
- 한국공간디자인학회 논문집
- 권
- 19
- 호
- 8
- 페이지
- 309 ~ 320
- 언어
- KOR
- 출판사
- 한국공간디자인학회
- 발행국가
- 대한민국
- 분량
- 12 페이지
- ISSN
- P 1976-4405