몰입이론에 기초한 MMORPG의 디자인 방법론

A Methodology for MMORPG Design Based on the Flow Theory

초록

본 논문에서는 먼저 MMORPG 플레이어의 행동 유형을 살펴보았으며, 각 행동 유형에 필요한 디자인 요소를 MMO의 관점과 RPG의 관점에서 재조명해 보았다. 그리고 MMORPG 게임에서 활용될 수 있는 디자인 요소가 재미라는 플로우 경험과 어떻게 연결될 수 있는지를 분석하였다. 본 연구는 기존의 다양한 게임에 관한 연구 결과와 플로우 이론을 바탕으로 MMORPG 게임을 어떻게 디자인해야 할 것인지에 관련된 방법을 제안하였다.

키워드

MMORPG; Flow Experience; Conceptual Design
제목
몰입이론에 기초한 MMORPG의 디자인 방법론
제목 (타언어)
A Methodology for MMORPG Design Based on the Flow Theory
저자
최동성; 조성현
발행일
2008
저널명
한국게임학회 논문지
권
8
호
2
페이지
13 ~ 23