온라인 게임에서의 하이브리드기법을 적용한 동기화 기법

A Synchronized Scheme Applying on Hybrid in On-Line Game

초록

고속 네트워크의 급속한 발전과 인터넷의 확산 및 컴퓨터 성능의 고급화로 여러 명의 사용자들이 동시에 게임을 진행 할 수 있도록 하는 다중 사용자용 온라인 게임에 대한 요구와 관심이 높아지고 있다. 이러한 다중 사용자용 온라인 게임에서 중요한 요소인 사실적인 게임 진행을 실감하기 위해서는 동기화가 중요한다. 따라서 본 논문에서는 온라인 게임에서의 게임 유저들 간의 효율적인 상태 동기화를 위해 FSM (Finite State Machine) 과 이벤트 잠금 (Event holding) 기법을 결합한 동기화 기법과 코드의 최적화 기법을 제안하고, 이를 적용한 게임서버 및 클라이언트를 구현하여 여러 클라이언트들과의 게임 실행을 통한 테스트를 통해 제안 기법의 효용성과 신뢰성을 보였다.

키워드

Game Server; Synchronization; Finite State Machine; Game Server; Synchronization; Finite State Machine
제목
온라인 게임에서의 하이브리드기법을 적용한 동기화 기법
제목 (타언어)
A Synchronized Scheme Applying on Hybrid in On-Line Game
저자
김혜영
발행일
2011
저널명
한국인터넷방송통신학회 논문지
권
11
호
2
페이지
7 ~ 12