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온라인 게임에서의 하이브리드기법을 적용한 동기화 기법
A Synchronized Scheme Applying on Hybrid in On-Line Game
초록
고속 네트워크의 급속한 발전과 인터넷의 확산 및 컴퓨터 성능의 고급화로 여러 명의 사용자들이 동시에 게임을 진행 할 수 있도록 하는 다중 사용자용 온라인 게임에 대한 요구와 관심이 높아지고 있다. 이러한 다중 사용자용 온라인 게임에서 중요한 요소인 사실적인 게임 진행을 실감하기 위해서는 동기화가 중요한다. 따라서 본 논문에서는 온라인 게임에서의 게임 유저들 간의 효율적인 상태 동기화를 위해 FSM (Finite State Machine) 과 이벤트 잠금 (Event holding) 기법을 결합한 동기화 기법과 코드의 최적화 기법을 제안하고, 이를 적용한 게임서버 및 클라이언트를 구현하여 여러 클라이언트들과의 게임 실행을 통한 테스트를 통해 제안 기법의 효용성과 신뢰성을 보였다.
키워드
Game Server; Synchronization; Finite State Machine; Game Server; Synchronization; Finite State Machine
- 제목
- 온라인 게임에서의 하이브리드기법을 적용한 동기화 기법
- 제목 (타언어)
- A Synchronized Scheme Applying on Hybrid in On-Line Game
- 저자
- 김혜영
- 발행일
- 2011
- 저널명
- 한국인터넷방송통신학회 논문지
- 권
- 11
- 호
- 2
- 페이지
- 7 ~ 12
- 언어
- KOR
- 출판사
- 한국인터넷방송통신학회
- 발행국가
- 대한민국
- 분량
- 6 페이지
- ISSN
- E 2289-0246
P 2289-0238