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생성형 AI를 활용한 디지털 미디어 콘텐츠 교육 사례 연구 -장르별 교육 변화를 중심으로-
- 오소백;
- 한정엽;
- 심현준
초록
(연구배경 및 목적) 디지털 미디어 콘텐츠 산업은 생성형 AI의 도입으로 창작 방식에 큰 변화를 겪고 있으며, 이는 실무 중심교육에도 중요한 영향을 미치고 있다. 본 연구는 이러한 기술 변화에 대응하여, 생성형 AI를 활용한 디지털 미디어 콘텐츠 교육의 효과를 분석하고자 한다. 정부 기관과 교육기관이 공동 운영한 미디어 아카데미 과정을 사례로, 광고, 애니메이션, 미디어 아트, 영화 분야의 팀별 프로젝트를 중심으로 고찰하였다. AI 도구의 활용이 학생들의 실무 역량과 창의성 발현에 미치는 교육적효과를 탐색하는 데 본 연구의 목적이 있다. (연구방법) 본 연구는 사례 연구 방법론을 적용하여, 미디어 아카데미 과정에서 학생들이 생성형 AI를 활용해 팀별로 수행한 프로젝트의 과정과 결과물을 심층적으로 분석한다. 각 프로젝트의 기획 및 제작 과정, AI 기술의 활용 방식, 그리고 결과물의 교육적 효과를 중심으로 분석을 진행하였다. 이를 위해 콘텐츠 유형, 사용 도구, AI 활용단계, 창의성 기여, 실무 역량 향상 등 8개 항목으로 구성된 분석틀을 개발하였다. 연구의 범위는 광고, 애니메이션, 미디어 아트, 영화라는 네 가지 분야로 한정하였다. (결과) 연구 결과, 생성형 AI는 디지털 미디어 교육에서 장르별로 뚜렷한 교육적 효과를나타냈다. 먼저 광고 분야에서는 AI 도구를 활용한 기획, 제작, 편집을 통해 콘텐츠 제작 효율성과 실무 경험이 강화되었다. 미디어 아트 분야에서는 감정을 시각 이미지로 표현하는 과정을 통해 시각적 스토리텔링 능력이 향상되었다. 영화 분야에서는 스토리와 감정선이 연결된 연출을 통해 몰입감과 감정 전달 능력이 높아졌다. 애니메이션 분야에서는 색채와 이야기의 연계를 학습하며, 감정 표현의 시각화 능력이 크게 향상되었다. 기획부터 편집까지의 전 과정을 경험한 학생들은 창의적 사고와 문제 해결능력을 동시에 배양할 수 있었다. 특히 AI는 반복적인 작업을 자동화함으로써 표현력 향상과 제작 속도 개선에 기여하였으며, 이러한 경험은 생성형 AI가 단순한 도구를 넘어 창의성을 촉진하는 효과적인 교육 매개체로 작용할 수 있음을 보여준다. (결론) 본연구는 생성형 AI가 디지털 미디어 교육에서 창의성과 실무 능력 향상에 효과적인 도구임을 확인하였다. 광고와 애니메이션 분야에서는 제작 효율성이, 미디어 아트와 영화 분야에서는 창의적 표현이 강조되었다. 그러나 감정 표현 등 인간 고유의 직관이필요한 영역에서는 AI의 한계도 드러났다. 결론적으로, AI 기술은 단순히 도구적 사용에 그치지 않고, 인간의 창의성과 직관이결합된 교육 모델로 발전할 필요가 있다.
키워드
- 제목
- 생성형 AI를 활용한 디지털 미디어 콘텐츠 교육 사례 연구 -장르별 교육 변화를 중심으로-
- 제목 (타언어)
- A Case Study on Digital Media Content Education Utilizing Generative AI: Exploring Pedagogical Shifts Across Genres
- 저자
- 오소백; 한정엽; 심현준
- 발행일
- 2025-08
- 유형
- Y
- 저널명
- 한국공간디자인학회 논문집
- 권
- 20
- 호
- 5
- 페이지
- 117 ~ 126
- 언어
- KOR
- 출판사
- 한국공간디자인학회
- 발행국가
- 대한민국
- 분량
- 10 페이지
- ISSN
- P 1976-4405