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초록
개인적인 즐거움, 광고를 비롯한 커뮤니케이션디자인의 아이디어, 그리고 국가나 사회 경제 성장을 위한 문화콘텐츠 개발의 모티브로서 다양한 미디어를 통한 시각적 이미지의 재미에 관한 연구는 의미가 있다. 시각적 이미지에서의 재미는 일반인에게 즐거움과 행복감을 주고, 디자이너에게 재미요소는 창의적인 디자인행위의 기본이 된다. 다양한 미디어를 통한 디자인에 나타나는 시각적 이미지의 재미생산에 있어서 로만 야콥슨의 커뮤니케이션 기능 이론은 매우 효과적인 적용이 가능하다. 왜냐하면 송신자, 수신자, 맥락, 메시지, 접촉, 코드로 구분한 각각의 커뮤니케이션 요소별로 감정표현적(emotive) 기능, 행동촉구적(conative) 기능, 지시적(referential) 기능, 시적(poetic) 기능, 교감적(phatic) 기능, 상위 언어적(metalingual) 기능이 작동한다는 논리를 기본으로 하고 있기 때문이다. 로만 야콥슨 이론은 각각의 커뮤니케이션 요소를 중심으로 각각의 기능을 보다 역동적이고 입체적으로 설명할 수 있게 한다. 이에 로만 야콥슨 이론을 활용하여 실제 디자인사례에 나타난 재미 요소를 분석하여, 향후 디자인목적과 매체별로 재미를 방법적 접근으로 생산하고 분석할 수 있는 실용적인 사례를 제시하였다.
키워드
Fun; Image; Visual Images; Roman Jakobson; Communicative Function Model.; 재미; 이미지; 시각적 이미지; 로만 야콥슨의 커뮤니케이션 기능 이론; 퍼스 기호학
- 제목
- 시각적 이미지의 재미에 관한 연구 - 로만 야콥슨의 커뮤니케이션 기능 이론을 중심으로 -
- 제목 (타언어)
- Fun in Visual Images -focusing the Roman Jakobson’s communication Function Theory
- 저자
- 박영원
- 발행일
- 2015
- 저널명
- 기호학 연구
- 권
- 43
- 페이지
- 119 ~ 149