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초록
퀘스트(Quest) 시스템은 MMORPG에서 콘텐츠를 제공하는 핵심 시스템 중 하나이다. 퀘스트 디자인 업무에서 퀘스트 보상 설정은 게임 내 작용하는 여러 구성 요소의 높은 조합 복잡도로 인해 적절한 보상 수준을 산출하기가 어려운 문제에 속한다. 본 논문에는 퀘스트 보상 문제를 순회 판매원 문제(Traveling Salesman Problem, TSP)로 모델링하여 해결함으로써 적절한 보상 수치를 자동적으로 산출해 낼 수 있는 기법을 제안하였다. 이를 통해 퀘스트 디자인 단계에서 퀘스트 보상 수치 확정을 위한 강도 높은 테스트 부담을 줄이고 정확한 보상 수치를 산출하는데 도움이 될 것이다.
키워드
Genetic Algorithm; Evolutionary Computation; Quest Design; Traveling Salesman Proble
- 제목
- 최적 동선을 고려한 MMORPG 퀘스트 보상 설계 기법
- 제목 (타언어)
- A MMORPG Quest Reward Design Technique By Considering Optimal Quest Play Paths
- 저자
- 강신진; 신승호; 조성현
- 발행일
- 2009
- 저널명
- 한국게임학회 논문지
- 권
- 9
- 호
- 4
- 페이지
- 57 ~ 66
- 언어
- KOR
- 출판사
- 한국게임학회
- 발행국가
- 대한민국
- 분량
- 10 페이지
- ISSN
- E 2287-8211
P 1598-4540