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실시간 렌더링 환경에서 워터마킹의 이미지 화질 성능 비교 분석
Comparative Analysis of Image Quality Performance for Watermarking in Real-Time Rendering Environments
- 남시영;
- 우재영;
- 박정민;
- 김혜영
초록
본 연구는 유니티 URP(Universal Render Pipeline) 환경에서 컴퓨트 셰이더를 사용하여 전통적 워터마킹 기법인 LSB(Least Significant Bit), DCT(Discrete Cosine Transform), DWT(Discrete Wavelet Transform)를 최종 렌더링 단계에 통합하고, 워터마크 적용 빈도와 강도에 따른 렌더링 성능(프레임률) 및 이미지 화질(PSNR(Peak Signal-to-Noise Ratio), SSIM(Structural Similarity Index Measure), MSE(Mean Squared Error)) 변화를 정량적으로 분석했다. 분석 결과, 매 프레임 처리 방식에 비해 간헐적으로 워터마크를 적용할 때 시스템 성능 저하가 크게 완화됨을 확인하였다. 본 연구는 이처럼 실시간 렌더링 파이프라인과 워터마킹 처리를 결합한 시스템적 접근을 통해, 연산 부하와 시각적 충실도 간의 균형점을 분석함으로써 실시간 워터마킹 적용을 위한 기초 자료를 제시한다.
키워드
Real-Time Rendering; Watermarking; Discrete Wavelet Transform; Discrete Cosine Transform; Least Significant Bit; 실시간 렌더링; 워터마킹; 이산 웨이블릿 변환; 이산 코사인 변환; 최하위 비트
- 제목
- 실시간 렌더링 환경에서 워터마킹의 이미지 화질 성능 비교 분석
- 제목 (타언어)
- Comparative Analysis of Image Quality Performance for Watermarking in Real-Time Rendering Environments
- 저자
- 남시영; 우재영; 박정민; 김혜영
- 발행일
- 2025-07
- 유형
- Y
- 저널명
- 디지털콘텐츠학회논문지
- 권
- 26
- 호
- 7
- 페이지
- 1881 ~ 1893