북유럽 신화의 서사적 재구성 - 게임 <갓 오브 워>(2018)를 중심으로

Die narrative Rekonstruktion der nordischen Mythologie - Am Beispiel von God of War(2018)

초록

본 연구는 『갓 오브 워』를 중심 사례로 삼아, 북유럽 신화가 현대 비디오 게임 서사 속에서 어떻게 재해석되고 정서적으로 재구성되는지를 분석하고자 한다. 우선, 이 게임이 고대 신화의 내러티브 구조와 상징 체계를 현대적 감성과 어떻게 접목시키는지를 탐색한다. 이어서 크레토스와 아트레우스 부자의 관계를 중심으로 신화가 심리적 성장 서사로 어떻게 전환되는지를 고찰할 것이다. 이를 통해 게임이 어떻게 오락을 넘어 신화를 계승하고 재창조하는 문화적 매체로서 기능하는지 밝히는 것을 목표로 한다. 요컨대, 본 연구는 『갓 오브 워』에 나타난 북유럽 신화의 서사적 재구성을 통해, 신화를 과거의 정적인 유산이 아닌, 동시대인의 정서와 상상력을 매개하는 살아 있는 서사 자원으로 재해석하고자 한다. 신화와 게임, 전통과 현대를 잇는 이 연구는 현대인의 감성과 서사적 욕망이 신화적 서사와 어떻게 결합하여 새로운 의미를 생산하는지를 보여주는 유의미한 분석 사례로 기능할 것이다.

키워드

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제목
북유럽 신화의 서사적 재구성 - 게임 <갓 오브 워>(2018)를 중심으로
제목 (타언어)
Die narrative Rekonstruktion der nordischen Mythologie - Am Beispiel von God of War(2018)
저자
박은숙
발행일
2025-09
유형
Y
저널명
독어교육
93
93
페이지
141 ~ 164