오토배틀러 Teamfight Tactics에서의 게임 내 감정 표현에 대한 플레이어 인식 유형화 : Q 방법론 연구

A Q-Methodology Study on Typologies of Players’ Perceptions of In-Game Emotional Expressions in the Auto-Battler Teamfight Tactics

초록

본 연구는 오토배틀러 장르의 Teamfight Tactics를 사례로, Q 방법론(Q-sort, n=20)을 통해 디지털 게임 내 감정 표현에 대한 플레이어 인식을 탐색하였다. PCA-Varimax 분석 결과, 감정 표현에 대한 인식은 ‘몰입 촉진 도구’, ‘심리적 피로 유발 자극’, ‘전략적 소통 수단’의 세 유형으로 나타났다. 이는 감정 표현이 다양한 사회적·전략적 맥락에서 해석되고 활용됨을 보여주며, 본 결과는 향후 게임 감정 표현 설계 및 플레이어 경험 디자인의 기초 자료로 활용될 수 있다.

키워드

Emotional ExpressionQ MethodologyPlayer PerceptionAuto-BattlerTeamfight Tactics감정 표현Q 방법론플레이어 인식오토배틀러전략적 팀 전투
제목
오토배틀러 Teamfight Tactics에서의 게임 내 감정 표현에 대한 플레이어 인식 유형화 : Q 방법론 연구
제목 (타언어)
A Q-Methodology Study on Typologies of Players’ Perceptions of In-Game Emotional Expressions in the Auto-Battler Teamfight Tactics
저자
이재은백철호
발행일
2025-10
유형
Y
저널명
한국게임학회 논문지
25
5
페이지
97 ~ 108