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VR 콘텐츠의 공간 오디오 상호작용 사례 연구
- 황수민;
- 한정엽
초록
(연구배경 및 목적) 최근 5G 기술의 상용화로 몰입감과 실시간으로 체험 가능한 환경 구축에 따라 인간의 감각 기관을 통하여 정보와 경험을 제공하는 실감 콘텐츠가 주목 받고 있다. 이러한 경험을 위해서는 시각 경험 못지않게 청각 경험도 중요한데, 대부분의 연구는 시각 중심의 상호작용 방식에 머물러 있다. 따라서 본 연구는 VR 콘텐츠에서 공간 오디오의 상호작용 사례를 분석하여 기존에 시각 중심으로 이루어졌던 상호작용 방식을 벗어나 공간 음향을 이용한 새로운 상호작용 방식의 가능성과 방향성을 제안하는 데 목적이 있다. (연구방법) 문헌 고찰을 기반으로 노먼의 상호작용 사이클의 단계별 모형을 근거하여 VR 콘텐츠에서 공간 오디오를 통해 체험자와 상호작용하는 과정의 행위적 특성을 도출한다. (결과) 공간 오디오의 상호작용 사례들은 다음과 같은 특징을 가지고 있다. 첫째, 공간 오디오의 방향성 유형은 어떠한 사건에서 오브제가 세상에 처음 나오는 위치를 알리거나 체험자에게 스토리 전개의 위치를 알리기 위해 사용되는 것을 확인할 수 있었다. 둘째, 공간 오디오의 거리감 유형은 체험자와 오브제의 거리가 근접하는 것을 고지하는 방법으로 사용하거나 오디오와 체험자의 위치 변화에 따른 행동 유도의 방법으로 사용됨을 확인할 수 있다. 셋째, 공간 오디오의 예측성 유형은 가상현실에서 마찬가지로 오브제가 가진 소리만으로 대상을 예측 가능한 것을 확인하였다. 이 밖에도 오브제가 추상적인 형태를 지니고 있어도 소리를 통해 오브제의 유형을 예측함을 확인하였다. 넷째, 공간 오디오의 주목성 유형은 짧고 강한 소리는 단시간에 체험자의 시선을 유도했고, 콘텐츠와 어우러진 소리는 이야기 전개의 시작을 알리는 서사의 역할을 하였다. 다섯째, 공간 오디오의 커뮤니케이션 유형은 체험자는 이야기를 하는 캐릭터를 응시하거나 대화의 내용을 명확하게 듣기 위하여 가까이 다가가는 행동을 취하는 등 현실과 같은 대화가 가능하다. (결론) VR 콘텐츠에서 공간 오디오는 상호작용 도구 개발에 있어 적합한 인터랙션 디자인의 중요한 요소임을 확인하였다. VR 콘텐츠는 실제와 유사한 감각 정보를 통해 체험자와 상호작용하는데, 평면 디스플레이에서 이루어졌던 기존 미디어의 상호작용 방식을 적용하는 데 한계가 있다. 본 연구를 통해 제시된 공간 오디오의 상호작용 특성은 향후 오디오 UI의 디자인 방향성에 기반이 되어 VR 콘텐츠에서 청각 경험의 활용을 기대해 본다.
키워드
- 제목
- VR 콘텐츠의 공간 오디오 상호작용 사례 연구
- 제목 (타언어)
- A Case Study on Spatial Audio Interaction of VR Contents
- 저자
- 황수민; 한정엽
- 발행일
- 2020
- 저널명
- 한국공간디자인학회 논문집
- 권
- 15
- 호
- 8
- 페이지
- 429 ~ 440
- 언어
- KOR
- 출판사
- 한국공간디자인학회
- 발행국가
- 대한민국
- 분량
- 12 페이지
- ISSN
- P 1976-4405