게임 배경 원화 제작의 효율성을 위한 구조화 된 제작 프로세스 연구

Structualized Process Research of Efficiency in Background Concept Art Production

초록

본 논문은 구조화된 게임 배경 원화 제작을 위해 MDA 프레임워크의 게임 에스테틱의 구성 요소를 모듈로 활용하여 플레이어 경험이 중심이 된 컨셉 아트를 제작하였으며, 작품 제작 과정에서 ‘Adobe Color 이미지 색상 추출’을 도구로 사용하여 컨셉 아트 제작에 일부 자동화 프로세스를 구축하였다. 이는 단순히 감각적인 표현이 아닌 시스템적인 조형 표현의 작품 프로세스를 제시한 것으로서 게임 컨셉 아트 제작의 다양한 가능성으로 볼 수 있다.

키워드

Game Concept ArtMDA FrameworkGame AestheticsAutomation게임 컨셉 아트프레임워크게임 에스테틱자동화
제목
게임 배경 원화 제작의 효율성을 위한 구조화 된 제작 프로세스 연구
제목 (타언어)
Structualized Process Research of Efficiency in Background Concept Art Production
저자
김주민백철호
발행일
2020
저널명
한국게임학회 논문지
20
1
페이지
3 ~ 12