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판타지 게임 배경 색채에 대한 기호학적 연구
A Semiotic Study on the Background Color of Fantasy Game
- 임초롱;
- 백철호
초록
본 연구는 개개인의 색채 경험을 고려하여 개발되는 게임 컨셉 아트를 기호학적 측면에서 분석한 것이다. 프랑크 만케의 여섯 단계의 색경험 피라미드를 크게 세 가지로 분류하여 게임 컨셉 아트가 각 단계에 어떻게 부합하는지 알아보고, 롤랑 바르트의 신화론-기호의 의미작용 모델을 이용하여 각 단계의 컨셉 아트의 기표, 기의의 의미작용 및 새로 도출되는 기호의 특징을 알아보았다. 그 결과 색상으로 배경 스테이지의 난이도를 인지할 수 있도록 만들어주거나, 특정 인상을 가질 수 있도록 의도할 수 있음을 알 수 있었다. 이와 같이 게임 개발에서 의도하고자 하는 것이 구현되는 게임 컨셉 아트를 통해 다양한 색의 조합으로 인상뿐만이 아닌 게임의 편리함을 제시하는 등 게임 컨셉 아트의 다양한 기능과 가능성을 확인할 수 있다.
키워드
게임 컨셉 아트; 배경 아트; 배경 색채; 기호학; Game Concept Art; Background Art; Background Color; Semiotics
- 제목
- 판타지 게임 배경 색채에 대한 기호학적 연구
- 제목 (타언어)
- A Semiotic Study on the Background Color of Fantasy Game
- 저자
- 임초롱; 백철호
- 발행일
- 2018
- 저널명
- 한국게임학회 논문지
- 권
- 18
- 호
- 6
- 페이지
- 49 ~ 58
- 언어
- KOR
- 출판사
- 한국게임학회
- 발행국가
- 대한민국
- 분량
- 10 페이지
- ISSN
- E 2287-8211
P 1598-4540