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MMORPG 아바타의 젠더 인식 변화 및 남녀 비교 연구
Researching the gender-recognition changes and gender differences in MMORPG avatar
초록
MMORPG의 역사는 텍스트기반의 80년대 초 MUD에서 출발하여 2000년 초기 국내 온라인 게임의 기반을 창출한 리니지를 거쳐 최근 커스터마이징의 새로운 변화를 보여준 아이온까지 많은 기술의 변화를 보여주었다. 이러한 기술의 변화와 맞물려 지금까지 남성 중심의 게임에서 변화하여 특히 MMORPG에서 여성 플레이어의 이용이 증가하고 있다. 플레이어 타깃층의 변화는 가상공간에서의 새로운 젠더 인식의 변화로 확장되었다. 이 같은 기술 변화에 따른 플레이어의 인식 변화를 이해하는 것은 성공적인 게임디자인을 연출하는 데 주요 요인으로 제기되고 있다. 본 논문에서는 가상공간에서의 젠더 인식의 변화와 남녀 간의 인식 차이, 아바타를 구성하는 주 캐릭터와 부 캐릭터의 젠더 선택 현황과 동기 분류에 대해 연구하였다. 플레이어의 내면적 심리 상태와 그 유형을 분류하고 게임 디자인의 연출하는 데 기초 자료로 활용될 것이며, 가상공간에서의 심리적 현상의 분석에 의미 있는 연구가 될 것이다.
키워드
Gender; Avatar customizing; MMORPG; AION; Virtual World; Gender; Avatar customizing; MMORPG; AION; Virtual World
- 제목
- MMORPG 아바타의 젠더 인식 변화 및 남녀 비교 연구
- 제목 (타언어)
- Researching the gender-recognition changes and gender differences in MMORPG avatar
- 저자
- 백철호
- 발행일
- 2011
- 저널명
- 디지털디자인학연구
- 권
- 11
- 호
- 3
- 페이지
- 355 ~ 363
- 언어
- KOR
- 출판사
- 한국디지털디자인학회
- 발행국가
- 대한민국
- 분량
- 9 페이지
- ISSN
- P 1598-2319