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클라우드 컴퓨팅 환경에서의 네트워크 적응적 N-스크린 게임 시스템
Network-Adaptive N-Screen Game System on Cloud Computing
- 류은석;
- 강신진
초록
본 논문은 클라우드 컴퓨팅 환경에서 새로운 네트워크 적응적 N-스크린 게임 시스템을 설계 및 구현하였다. 목표하는 시스템은 클라우드 서버에서 연산된 게임 화면을 가정에 설치된 게임 서버를 통해 한대 이상의 게임 단말로 전송해야 한다. 하지만, 하나의 게임 영상을 가지고 서로 다른 해상도를 가진 N-스크린을 지원하는 것은 어렵고, 무선 네트워크에서의 게임 사용자 이동은 영상 화질을 저하시킨다. 따라서, 본 논문은 스케일러블 비디오 코딩 기술과 채널 코드 기술인 랩터 코드를 이용하여 네트워크 적응적 게임 영상 추출 및 전송 기술을 개발하였다. 실제 게임 영상을 이용한 시뮬레이션 결과는 제안하는 영상 기술의 효율성을 입증한다.
키워드
클라우드 컴퓨팅; 스트리밍; N-스크린 게임; H.264 스케일러블 비디오 코딩
- 제목
- 클라우드 컴퓨팅 환경에서의 네트워크 적응적 N-스크린 게임 시스템
- 제목 (타언어)
- Network-Adaptive N-Screen Game System on Cloud Computing
- 저자
- 류은석; 강신진
- 발행일
- 2012
- 저널명
- 한국게임학회 논문지
- 권
- 12
- 호
- 3
- 페이지
- 59 ~ 67
- 언어
- KOR
- 출판사
- 한국게임학회
- 발행국가
- 대한민국
- 분량
- 9 페이지
- ISSN
- E 2287-8211
P 1598-4540