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대인 관계 유형이 적용된 프롬프트 엔지니어링을 통한 게임 내 사용자와 NPC 간 상호작용 개선 연구
(A study on improving in-game user-NPC interaction through prompt engineering using interpersonal relationship type)
- 장우성;
- 서채연;
- 전병국;
- 김영철
초록
현재 메타버스 산업은 인공지능 기술의 발전과 비대면 생활 방식의 확산으로 수요가 급속히 증가하고 있다. 하지만 메타버스 게임에서 사용자와 NPC 간 상호작용은 정해진 문장만 답변하는 기존의 일반 게임과 큰 차이를 보이지 않는다. 이것은 사용자가 메타버스 게임에 몰입하기 어려운 조건 중 하나이다. 본 논문은 메타버스 게임의 몰입을 위한 사용자와 NPC 간 상호작용 개선 방법을 제안한다. 실제 인간의 대인 관계 유형을 분석하고, 이것을 프롬프트 엔지니어링 기법에 적용하여 생성형 AI에게 학습시킨다. 학습된 생성형 AI를 기반으로 NPC가 사용자와 자연스러운 대화를 수행함으로써, 실제 사람과 대화하는 듯한 경험을 제공하고자 한다. 이 방법은 NPC 역할의 생성형 AI가 자신의 컨셉을 확실하게 인지하고, 환각 현상을 최대한 줄임으로써 사용자와 자연스럽게 대화할 수 있는 기반을 제공한다.
키워드
메타버스; 생성형AI; NPC상호작용; 대인관계분석유형; 게이미피케이션; Metaverse; Generative AI; User-NPC Interaction; Interpersonal Relationship Analysis
- 제목
- 대인 관계 유형이 적용된 프롬프트 엔지니어링을 통한 게임 내 사용자와 NPC 간 상호작용 개선 연구
- 제목 (타언어)
- (A study on improving in-game user-NPC interaction through prompt engineering using interpersonal relationship type)
- 저자
- 장우성; 서채연; 전병국; 김영철
- 발행일
- 2025-08
- 유형
- Y
- 저널명
- 스마트미디어저널
- 권
- 14
- 호
- 8
- 페이지
- 110 ~ 116