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프로젝션 맵핑 교육의 자기주도 학습 촉진 요인 분석 - 델파이 기법을 중심으로-
- 김종민;
- 한정엽
초록
(연구배경 및 목적) 프로젝션 맵핑은 디지털 예술과 공간기반 콘텐츠 제작이 융합된 실습 중심 수업에서 학습자의 창의적 참여와 자기주도적 탐색을 유도하는 교육 매체로 주목받고 있다. 다양한 장비와 소프트웨어의 통합 활용, 실제 공간을 기반으로 한표현 구조, 시각적 설계 중심의 단계적 학습 흐름은 자기주도학습(Self-Directed Learning, SDL)의 핵심 요소와 긴밀하게 연결된다. 그러나 현재까지 프로젝션 맵핑 교육에서 SDL을 촉진하는 교육 요인을 체계적으로 규명하고 이를 교수설계에 반영한연구는 부족하다. 이에 본 연구는 실습 수업에서 SDL을 촉진하는 교육적 요인을 탐색하고, 이를 구조화하여 설계 기반으로 활용가능한 기초 자료를 마련하고자 하였다. (연구방법) 본 연구는 수정된 델파이 기법을 적용하여 2차에 걸쳐 전문가 의견을 수렴하고 분석하였다. 1차 설문에서는 미디어아트, 디자인교육, 교육공학 분야 전문가를 대상으로 개방형 질문을 통해 SDL 촉진 요인을 수집하였다. 수집된 내용을 코딩 및 범주화한 후, 프로젝션 맵핑 교육의 4단계(기초 개념 학습, 디지털 콘텐츠 제작 실습, 프로젝션 매핑 테스트 및 조정, 최종 프로젝트 발표 및 피드백)와 SDL의 구성 요소를 기준으로 진술문을 구성하였다. 2차 설문에서는 해당 진술문에 대해 중요도와 적합도를 각각 5점 척도로 평가하도록 하였고, 평균값과 표준편차를 분석하여 전문가 간의견의 일치 수준을 도출하였다. (결과) 진술문은 모두 중요도 평균 4.5점 이상, 적합도 평균 4.4점 이상을 나타내었으며, 표준편차는 대부분 0.6 미만으로 전문가 간 높은 합의 수준을 보였다. 특히 기초 개념 학습 단계에서는 투사 대상과 공간 구조 해석을바탕으로 한 자율적인 연출 기획 기회 제공이 SDL 초기 동기를 유발하는 요소로 분석되었고, 콘텐츠 제작 단계에서는 도구 융합실습과 개별화 피드백이 자기조절을 유도하는 주요 전략으로 나타났다. 테스트 및 조정 단계에서는 몰입형 구현 환경과 반복 조작 구조가 실시간 문제 해결 기반 SDL을 강화하는 것으로 나타났으며, 최종 발표 단계에서는 실무 연계 발표, 동료 협업 기반 제작 활동이 SDL의 내면화와 지속성에 기여하는 것으로 분석되었다. (결론) 연구를 통해 프로젝션 맵핑 교육이 SDL을 촉진하는데 효과적인 교육적 구조를 갖추고 있음을 실증적으로 제시하였다. 프로젝션 맵핑의 각 단계별 특성이 자기주도학습의 핵심 요소와 연결될 수 있음을 확인하였으며, 이는 향후 실습 중심 교육에서 SDL 중심 교수전략 수립의 실천적 기초 자료로 활용될 수있다. 또한 추후 연구에서는 실제 수업 설계 및 적용을 통해 도출된 요인의 효과성을 검증하는 실험적 후속 연구가 요구된다.
키워드
- 제목
- 프로젝션 맵핑 교육의 자기주도 학습 촉진 요인 분석 - 델파이 기법을 중심으로-
- 제목 (타언어)
- Analysis of Facilitating Factors for Self-Directed Learning in Projection Mapping Education - Focusing on the Delphi Method -
- 저자
- 김종민; 한정엽
- 발행일
- 2025-06
- 저널명
- 한국공간디자인학회 논문집
- 권
- 20
- 호
- 4
- 페이지
- 475 ~ 484
- 언어
- KOR
- 출판사
- 한국공간디자인학회
- 발행국가
- 대한민국
- 분량
- 10 페이지
- ISSN
- P 1976-4405