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초록
)본 논문은 극장용 장편 애니메이션의 발전 추이를 살펴보고 그 원인 중 하나인 인력 이동의 측면에서 이루어지는,변화와 이러한 이동이 작품에 어떠한 영향을 미치고 있는지를 분석하고자 한다 최근 미국을 중심으로 극장판 장.편 애니메이션 분야에서 컴퓨터 애니메이션의 비약적3D인 발전이 이루어지며 수많은 애니메이션이 제작되고 있다 이미 국내에서도 판을 중심으로 몇 편의 컴퓨. T V 3 D터 애니메이션 흥행작들이 나옴으로써 디지털 콘텐츠적가치와 발전의 잠재력이 입증되고 있다 애니메이션 중에.서도 극장판 장편 애니메이션 분야에서 에서 디지2D 3D털 애니메이션으로의 변화는 여러 측면에서 그 원인을 찾아볼 수 있다 미학적 가치 변화로 인해 애니메이션 제작.인력의 흐름이 컴퓨터 애니메이션 분야로 이어져 새3D로운 파이프라인으로 재편되고 있으며 인력 집약적인 콘,텐츠를 기반으로 하는 애니메이션 산업 분야의 특징에 따라 빠른 시간 내에 변화를 거듭하여 획기적인 애니메이션결과물을 낳고 있다 뿐만 아니라 인력 이동은 기술 발전.의 배경적 매커니즘 속에서 진행되고 있으며 상상이 기,술발전을 일으키고 기술이 상상을 현실화시켜주는 순환,고리를 이어가고 있다.본 연구는 아직 초기 발전 단계에 있는 국내 애니메이션산업에 컴퓨터 애니메이션의 인적 구성과 그로 인한3D발전 방향에 대한 토대를 제공할 수 있을 것으로 기대한다.
키워드
CGI; Feature Animation; Intersectional Place; Occupational Shift; Digital Aesthetics; Animation Pipeline
- 제목
- 극장판 3D 컴퓨터 애니메이션 발전과 인력 이동의 연관성 연구
- 제목 (타언어)
- Analysis on the notion of an intersectional place through CGI based Feature Animations and how that innovated the new pipeline structure.
- 저자
- 백철호; 조성현
- 발행일
- 2007
- 저널명
- 디지털디자인학연구
- 권
- 7
- 호
- 3
- 페이지
- 237 ~ 246
- 출판사
- 한국디지털디자인학회
- 발행국가
- 대한민국
- 분량
- 10 페이지
- ISSN
- P 1598-2319