경로 정보를 이용한 길찾기 알고리즘

A Pathfinding Algorithm Using Path Information

초록

A* 알고리즘은 잘 알려진 길찾기 알고리즘이다. 그러나 많은 상호 작용이 있거나 많은 장애물들이 있는 맵에서 A* 알고리즘을 실시간에 사용하는데 한계가 있을 수 있다. 그래서 게임에서는 최단의 경로를 찾는 대신에 게임 플레이어에게 자연스럽게 보이는 경로를 빠르게 찾을 필요가 있다. 본 논문에서는 경로 정보를 사용하는 새로운 휴리스틱 함수를 제안하고, 제안한 휴리스틱 함수를 이용한 길찾기 알고리즘이 다양한 그리드 맵에서 A* 알고리즘보다 상당히 빠르게 경로를 찾을 수 있다는 것을 보여준다.

키워드

A* Algorithm; Pathfinding; Heuristic Function
제목
경로 정보를 이용한 길찾기 알고리즘
제목 (타언어)
A Pathfinding Algorithm Using Path Information
저자
조성현
DOI
10.7583/JKGS.2013.13.1.31
발행일
2013
저널명
한국게임학회 논문지
권
13
호
1
페이지
31 ~ 40