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경로 정보를 이용한 길찾기 알고리즘
A Pathfinding Algorithm Using Path Information
초록
A* 알고리즘은 잘 알려진 길찾기 알고리즘이다. 그러나 많은 상호 작용이 있거나 많은 장애물들이 있는 맵에서 A* 알고리즘을 실시간에 사용하는데 한계가 있을 수 있다. 그래서 게임에서는 최단의 경로를 찾는 대신에 게임 플레이어에게 자연스럽게 보이는 경로를 빠르게 찾을 필요가 있다. 본 논문에서는 경로 정보를 사용하는 새로운 휴리스틱 함수를 제안하고, 제안한 휴리스틱 함수를 이용한 길찾기 알고리즘이 다양한 그리드 맵에서 A* 알고리즘보다 상당히 빠르게 경로를 찾을 수 있다는 것을 보여준다.
키워드
A* Algorithm; Pathfinding; Heuristic Function
- 제목
- 경로 정보를 이용한 길찾기 알고리즘
- 제목 (타언어)
- A Pathfinding Algorithm Using Path Information
- 저자
- 조성현
- 발행일
- 2013
- 저널명
- 한국게임학회 논문지
- 권
- 13
- 호
- 1
- 페이지
- 31 ~ 40
- 언어
- KOR
- 출판사
- 한국게임학회
- 발행국가
- 대한민국
- 분량
- 10 페이지
- ISSN
- E 2287-8211
P 1598-4540