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설명 가능한 지뢰찾기: 제약만족문제 기반의 추론을 통한 논리 기반 퍼즐 생성 시스템
Explainable Minesweeper: A Logic-Based Puzzle Generation System Through Constraint Satisfaction Problem-Based Inference
- 김환희;
- 강신진
초록
지뢰찾기는 논리 퍼즐이지만 기존 게임은 확률적 추측이 불가피하여 교육적 활용에 한계가 있다. 본 연구는 제약만족문제(CSP) 기반 추론 알고리즘을 통해 논리적으로 풀이 가능한 지뢰찾기 퍼즐을 자동 생성하는 시스템을 제안한다. 시스템은 Simple Pattern과 Advanced Pattern 두 단계의 논리적 추론으로 퍼즐의 풀이 가능성을 검증한다. 플레이 시뮬레이션 결과 소형 보드(5×5~6×6)에서는 99% 이상의 높은 생성 성공률을 보였으나, 7×7 이상에서는 개선이 필요한 것으로 나타났다. 또한 추론 과정을 자연어로 설명하는 힌트 시스템을 구현하였다. 생성된 모든 퍼즐은 논리적 추론만으로 풀이 가능함을 확인하였다. 본 연구는 교육적 게임 콘텐츠 자동 생성의 가능성을 제시한다.
키워드
Minesweeper; Constraint Satisfaction Problem; Logical Reasoning; Puzzle Generation; Play Simulation; 지뢰찾기; 제약 만족 문제; 논리적 추론; 퍼즐 생성; 플레이 시뮬레이션
- 제목
- 설명 가능한 지뢰찾기: 제약만족문제 기반의 추론을 통한 논리 기반 퍼즐 생성 시스템
- 제목 (타언어)
- Explainable Minesweeper: A Logic-Based Puzzle Generation System Through Constraint Satisfaction Problem-Based Inference
- 저자
- 김환희; 강신진
- 발행일
- 2026-02
- 유형
- Y
- 저널명
- 한국게임학회 논문지
- 권
- 26
- 호
- 1
- 페이지
- 3 ~ 16