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Smoothed Particle Hydrodynamics 기반 고 밀집 군중 시뮬레이션 기법
High Density Crowd Simulation based on SPH
- 강신진;
- 이정;
- 김수균
초록
고 밀집 상태의 군중 시뮬레이션은 객체 수에 따라 복잡도와 제작 비용이 크게 증가함으로 사실적인 움직임을 표현하는데 어려움이 있다. 본 논문에서는 고 밀집 군중 시뮬레이션 시 사실적인 움직임을 표현하기 위해 Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH) 기법을 도입하였다. 본 연구에서는 유체 시뮬레이션에 사용되는 SPH 모델을 응용하여 객체 움직임에 필요한 회피력, 거리 유지력, 그룹 응집력을 새로이 제안하였다. 제안된 객체 운동 수식은 고 밀집 상태에서 유체와 같이 자연스런 객체 움직임을 표현하는데 효과적이다. 실험 결과, 본 시스템은 밀집도 높은 군중 시뮬레이션을 실시간으로 생성 가능함을 보였다.
키워드
Crowd Simulation; Smoothed Particle Hydrodynamics
- 제목
- Smoothed Particle Hydrodynamics 기반 고 밀집 군중 시뮬레이션 기법
- 제목 (타언어)
- High Density Crowd Simulation based on SPH
- 저자
- 강신진; 이정; 김수균
- 발행일
- 2011
- 저널명
- 한국게임학회 논문지
- 권
- 11
- 호
- 6
- 페이지
- 193 ~ 200
- 언어
- KOR
- 출판사
- 한국게임학회
- 발행국가
- 대한민국
- 분량
- 8 페이지
- ISSN
- E 2287-8211
P 1598-4540