피크민 블룸의 캐릭터를 활용한 운동 게임 사용자 경험 연구

A Study on the Character-Based User Experience Design of Pikmin Bloom

초록

본 연구는 인기 모바일 게임 ‘피크민 블룸’을 통해 캐릭터 기반 운동 게임의 사용자 경험 설계가 사용자의 운동 습관 형성에 미치는 영향을 분석하였다. 특히, 사용자와 피크민 캐릭터 간의 유대감 형성에 기여하는 핵심 요소를 파악하고, 이 유대감이 실제 운동 습관에 미치는 영향을 검증하기 위해 10명의 피험자를 대상으로 1:1 대면 심층 인터뷰를 시행하였다. 그 결과, 피크민 캐릭터에 대한 사용자의 호감도가 게임 플레이 경험에 의해 크게 증가하였으며, 캐릭터와의 직접적인 상호작용 및 게임 내 현실감 있는 설정이 이러한 변화에 중요한 역할을 한다는 것을 확인하였다. 또한, 사용자가 캐릭터에 대해 느끼는 유대감이 게임에 대한 몰입을 넘어 실제 운동 습관의 긍정적인 변화로 이어지는 것을 발견하였다. 하지만, 피크민 블룸 게임과 피크민 캐릭터에 대한 사용자의 몰입은 캐릭터가 현실에 존재하는 것처럼 느껴지는 수준까지는 도달하지 못했으며, 이를 극복하기 위한 디자인 발전 방향을 제안하며 연구를 마무리하였다.

키워드

ExergameCharacterAugmented RealityUser ExperiencePikmin Bloom운동 게임캐릭터증강현실사용자 경험피크민 블룸
제목
피크민 블룸의 캐릭터를 활용한 운동 게임 사용자 경험 연구
제목 (타언어)
A Study on the Character-Based User Experience Design of Pikmin Bloom
저자
박현지김승인
DOI
10.29056/jncist.2025.11.07
발행일
2025-11
유형
Y
저널명
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
14
페이지
75 ~ 84