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MMORPG의 기부 아이템에 대한 지각된 재미가 플레이어의 기부 의도에 미치는 영향
- 홍영신;
- 김현석
초록
연구배경 본 연구에서는 MMORPG가 재미를 느끼기 위해 참여하는 놀이이기 때문에 MMORPG에서 플레이를 통해 이루어지는 기부와 일반적인 기부는 다를 것이라 예측하였고, 게임 플레이를 통한 기부 아이템의 지각된 재미 요소가 플레이어의 기부 효용을 매개로 게임 내 기부 지속 의도에 미치는 영향에 대해 연구해 보고자 한다. 연구방법 2009년부터 현재까지 꾸준히 게임 내 기부 활동을 하고 있는 월드오브워크래프트를 실험을 위한 게임으로 선정하고, 월드오브워크래프트의 플레이 경험이 있는 플레이어들을 대상으로 온라인으로 설문을 진행하였으며, 회귀분석을 통해 월드오브워크래프트 기부 아이템의 재미 요인과 플레이어의 기부 효용이 게임 내 기부 의도에 미치는 영향을 분석하였다. 연구결과 지각된 재미 요소 중 감각적 요인과 상상적 요인은 기부 지속 의도에 긍정적인 영향을 미쳤다. 도전적 요인은 플레이어의 가시적, 감정적 효용에 긍정적인 영향을 미쳤고, 사회적 요인이 가시적 기부 효용에 긍정적인 영향을 미쳤다. 상상적 요인은 플레이어의 기부 효용을 매개로 기부 지속 의도에 긍정적 영향을 미쳤다. 결론 월드오브워크래프트의 기부 아이템(애완동물)이 2009년부터 현재까지 꾸준한 게임 내 기부를 이어올 수 있었던 것은 게임 내 기부 활동을 게임과 별개로 보지 않고, 게임 내 기부 아이템에 게임의 재미 요소를 적용하였기 때문이다. 게임 내 기부 아이템 제작 시 재미 요소 중 감각적, 상상적 요인과 플레이어의 가시적 기부 효용의 측면을 고려하여 디자인한다면 지속적이고, 긍정적인 온라인 게임 내 기부 효과를 나타낼 수 있음을 제안하고자 한다.
키워드
- 제목
- MMORPG의 기부 아이템에 대한 지각된 재미가 플레이어의 기부 의도에 미치는 영향
- 제목 (타언어)
- The Effect of Perceived Fun from MMORPG's Donation Item on the Player's Intent to Donate
- 저자
- 홍영신; 김현석
- 발행일
- 2020
- 저널명
- 디자인학연구
- 권
- 33
- 호
- 1
- 페이지
- 179 ~ 189
- 언어
- KOR
- 출판사
- 한국디자인학회
- 발행국가
- 대한민국
- 분량
- 11 페이지
- ISSN
- E 2288-2987
P 1226-8046