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가상 전시관에서 발생하는 소실선의 미시 권력 분석 연구 - 국내외 온라인 가상 전시관 사례를 ANT 관점 해석으로 -
- 김백준;
- 한정엽
초록
(연구배경 및 목적) 팬데믹 이후 온라인으로 이동했던 일상의 대부분이 팬데믹 이전의 규범으로 돌아오면서 가상 공간에 대한 관심이 감소했다. 그러나 또 다른 팬데믹의 발생 가능성은 여전히 우려되고 있으며, 최근 애플의 비전 프로와 같은 장치의 공개로 산·학계 모두에서 가상공간에 대한 관심이 다시 고조되고 있다. 하드웨어 개발에 대한 관심은 꾸준히 유지되고 있지만, 이를 통해 표현될 콘텐츠와 내러티브에 대한 연구는 여전히 미흡한 실정이다. 따라서 본 논문의 목적은 가상 전시 공간 내에서 다양한 내러티브를 위한 기초 연구를 수행하는 것이다. (연구방법) 연구 범위는 사용자의 접근성을 고려하여 검색이 용이한 콘텐츠를 사례로 선정하였다. 그러나 유의미한 기준을 충족하는 대표 사례가 부족하다는 점은 본 연구의 한계로 간주할 수 있다. 또한, 본 연구자가 선행 연구에서 분석한 사례 중 가상 오피스와 게임은 가상공간적 분석의 차이가 미미하여 제외하였으며, 공간 구현 방식에 따른 차이에 따른 분석을 연구에 반영하였다. 연구 방법은 가상 전시관에서 발생하는 소실점과 소실선의 특징을 게슈탈트 이론을 통해 분석하고, 이에 따라 발생하는 사용자의 어포던스를 브루노 라투르의 ANT 관점에서 의미론적 요소들의 상호 관계를 살펴보았다. (결과) 사례분석 결과, 소실선의 수렴에 의해 형성되는 소실점은 공간에 따라 어포던스를 느낄 수 있게 했다. 또한, 소실점의 위치에 따른 어포던스의 방향은 4가지 유형으로 구분되었다. 가상공간의 공간감은 최소한의 오브젝트 배치만으로도 공간감을 느낄 수 있으며, 이에 따른 어포던스도 발생하였다. 특히 좌, 우측의 어포던스 발생에서 가상의 수평선과 교차 되는 절선의 각도는 어포던스의 역방향 예각으로 형성되었고, 이 예각은 회전 시 역방향으로 수평에 수렴되어 긴장감이 완화되었다. (결론) 가상 전시관에서 공간 경험은 오브젝트에서 발생한 다중의 소실선에서 시작하며, 공간에서의 이동은 소실선과 소실점의 어포던스 발생으로 행동이 유도되는 것을 발견하였다. 이 어포던스는 미시 권력으로 사용자에게 작용하며, ANT의 관점으로 해석하면, 인간과 비인간이 동등한 자격으로 서로의 영향력을 행사함을 알 수 있다. 결과적으로 콘텐츠 제작자는 다양한 어포던스를 고려하여 공간의 내러티브를 구성할 수 있으며, 사용자는 다양한 어포던스의 행동 유도를 통해 기존의 가상 전시관 서비스보다 향상된 몰입과 사용성을 증진할 수 있을 것이다.
키워드
- 제목
- 가상 전시관에서 발생하는 소실선의 미시 권력 분석 연구 - 국내외 온라인 가상 전시관 사례를 ANT 관점 해석으로 -
- 제목 (타언어)
- A Study on the Micro-Power Analysis of Vanishing Lines in Virtual Exhibition Hall - Interpretation of Domestic and International Online Virtual Exhibition Hall Cases from an Perspective of ANT -
- 저자
- 김백준; 한정엽
- 발행일
- 2024-10
- 저널명
- 한국공간디자인학회 논문집
- 권
- 19
- 호
- 7
- 페이지
- 601 ~ 610
- 언어
- KOR
- 출판사
- 한국공간디자인학회
- 발행국가
- 대한민국
- 분량
- 10 페이지
- ISSN
- P 1976-4405