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파티클시스템 기반의 그래픽 특수효과 엔진의 구현 사례
A Case Study on the Implementation of a Graphic Special Effect Engine Based on a Particle System
- 이명학;
- 조성현
초록
최근 그래픽 하드웨어는 눈부신 발전을 거듭하였으며, 이에 따라 국내외 게임 유저들은 사실감과 생동감이 넘치는 화려한 게임 그래픽을 요구하고 있다. 그래픽 특수효과는 이러한 요구를 만족시킬 수 있는 방법 중 하나이지만, 특수효과를 재사용할 수 있는 일반적인 형태로 구현된 사례는 없었다. 본 논문에서는 그래픽 특수효과 엔진의 구현과 그 적용 사례를 통하여 게임에 그래픽 특수효과를 쉽게 적용할 수 있음을 기술한다. 특수효과 데이터를 표준 파일 포맷으로 저장 및 로드함으로서 특수효과의 재사용이 가능하고, 그래픽 특수효과 편집툴을 이용하여 게임 제작 이전이라도 특수효과의 테스트 및 시연을 할 수 있다.
키워드
particle system; special effect; special effect engine; special effect tool
- 제목
- 파티클시스템 기반의 그래픽 특수효과 엔진의 구현 사례
- 제목 (타언어)
- A Case Study on the Implementation of a Graphic Special Effect Engine Based on a Particle System
- 저자
- 이명학; 조성현
- 발행일
- 2009
- 저널명
- 한국게임학회 논문지
- 권
- 9
- 호
- 1
- 페이지
- 115 ~ 125
- 언어
- KOR
- 출판사
- 한국게임학회
- 발행국가
- 대한민국
- 분량
- 11 페이지
- ISSN
- E 2287-8211
P 1598-4540