자원 제약 환경에서 QLoRA 기반 게임 캐릭터 페르소나 학습 시스템 구현

Implementation of a QLoRA-Based Game Character Persona Learning System in in Resource-Constrained Environments

초록

본 연구는 자원이 제한된 컴퓨팅 환경에서 대규모 언어 모델((LLM)을 활용하여 게임 내 캐릭터의 페르소나(Persona)를 생성할 때 발생하는 메모리 한계를 해결하기 위한 시스템을 제안한다. 이를 위해 4비트 정량화 기반의 Quantized Low-Rank Adaptation (QLoRA) 기법을 적용하여 경량화된 학습 환경을 구현하였다. 제안한 QLoRA 기반 페르소나 생성 시스템은 8GB VRAM 환경에서도 LLaMA-3.2-3B과 같은 언어 모델의 미세 조정(fine-tuning)을 가능하게 하여, 기존 대규모 모델에서 불가능했던 효율적 미세 조정이 가능함을 실증하였다. 실험 결과, FBERT 및 Persona Accuracy 지표에서 우수한 성능을 유지하면서도 메모리 효율성과 생성 품질 간의 균형을 달성하였다.

키워드

정량화된 저랭크 적응 기법페르소나 미세조정저자원 학습정량화게임 인공지능QLoRAPersona Fine-TuningLow-Resource Training)QuantizationGame AI
제목
자원 제약 환경에서 QLoRA 기반 게임 캐릭터 페르소나 학습 시스템 구현
제목 (타언어)
Implementation of a QLoRA-Based Game Character Persona Learning System in in Resource-Constrained Environments
저자
구기원김재현서범주강신진
발행일
2025-12
유형
Y
저널명
한국게임학회 논문지
25
6
페이지
129 ~ 138