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지역기반 엔터테인먼트 분야(LBE) “스토리텔링 게임”의 설계와 구현
Designing Interactive storytelling game in location-based entertainment
초록
이 연구는 최근 확대되는 시장규모에 비하여 창의적인 콘텐츠 개발이 미흡한 한국의 지역 기반 엔터테인먼트분야(LBE)의 실험적인 게임 프로토타입(Prototype)의 설계 및 구현에 대한 논문이다. 먼저 LBE분야 특징으로, 특수한 목적의 장소가 제공하는 체험공간을 중심으로 플레이어의 새로운 서사 경험 창출에 초점을 맞추어 설계된 “스토리텔링 게임” 플랫폼을 제안하고 플레이어의 서사 경험을 분석하였다. 또한 실험결과를 바탕으로 LBE분야의 시공간성이 플레이어의 서사적 경험에 미치는 영향에 대해 고찰하였다. 특히, 오픈월드 시스템과 게임마스터 그리고 즉흥연극 무대장치를 중심으로 스토리의 우연성과 필연성을 동시에 경험 가능한 게임을 모델로 검토하고 그 가능성을 논의하였다.
키워드
Location based entertainment; interactive story telling; game; Location based entertainment; interactive story telling; game; 게임; 테마파크
- 제목
- 지역기반 엔터테인먼트 분야(LBE) “스토리텔링 게임”의 설계와 구현
- 제목 (타언어)
- Designing Interactive storytelling game in location-based entertainment
- 저자
- 김나영
- 발행일
- 2010
- 저널명
- 한국컴퓨터게임학회논문지
- 호
- 23
- 페이지
- 227 ~ 236
- 언어
- KOR
- 출판사
- (사)한국컴퓨터게임학회
- 발행국가
- 대한민국
- 분량
- 10 페이지
- ISSN
- P 1976-6513