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초록
본 논문은 게임소프트웨어학과에서 4학년 학생들이 캡스톤디자인 과목에서 게임제작을 할 수 있도록 대학 4년 교과과정에서 가르쳐야 하는 기술요소들을 구조적으로 분석한 것이다. 게임소프트웨어학과 학생들이 졸업요건으로 게임제작실습 프로젝트를 수행해야 한다고 가정하고, 이 과정에서 필요로 하는 기술요소를 분석하고, 기술요소들 간의 구조를 분석해 보자는 것이다. 이는 학생들이 게임제작을 위해 대학 저학년에서 어떤 기술을 배워야 하고 그 기술이 고학년 과목에서 어떻게 연결되는지 파악할 수 있게 하는 의미있는 작업이 될 것이다. 또한, 통상적으로 교과목명 만으로 구성되어 있는 현재의 교과과정에서 발전하여, 이들 기술요소들의 목록과 구조적인 위치를 기반으로 게임소프트웨어학과의 보다 구체적인 교과과정을 수립하는데 도움이 될 것으로 판단된다.
키워드
게임소프 트웨어 교과과정; 기술요소; 캡스톤디자인; Game Software Curriculum; Technology Elements; Capstone Design
- 제목
- 게임소프트웨어전공 교과목 편성을 위한 기술요소 분석
- 제목 (타언어)
- Analysis on the Technology Elements for Game Software Major Curriculum
- 저자
- 박진원; 서범주; 배병철; 김예진
- 발행일
- 2017
- 저널명
- 한국게임학회 논문지
- 권
- 17
- 호
- 2
- 페이지
- 95 ~ 106
- 언어
- KOR
- 출판사
- 한국게임학회
- 발행국가
- 대한민국
- 분량
- 12 페이지
- ISSN
- E 2287-8211
P 1598-4540