게임소프트웨어전공 교과목 편성을 위한 기술요소 분석

Analysis on the Technology Elements for Game Software Major Curriculum

초록

본 논문은 게임소프트웨어학과에서 4학년 학생들이 캡스톤디자인 과목에서 게임제작을 할 수 있도록 대학 4년 교과과정에서 가르쳐야 하는 기술요소들을 구조적으로 분석한 것이다. 게임소프트웨어학과 학생들이 졸업요건으로 게임제작실습 프로젝트를 수행해야 한다고 가정하고, 이 과정에서 필요로 하는 기술요소를 분석하고, 기술요소들 간의 구조를 분석해 보자는 것이다. 이는 학생들이 게임제작을 위해 대학 저학년에서 어떤 기술을 배워야 하고 그 기술이 고학년 과목에서 어떻게 연결되는지 파악할 수 있게 하는 의미있는 작업이 될 것이다. 또한, 통상적으로 교과목명 만으로 구성되어 있는 현재의 교과과정에서 발전하여, 이들 기술요소들의 목록과 구조적인 위치를 기반으로 게임소프트웨어학과의 보다 구체적인 교과과정을 수립하는데 도움이 될 것으로 판단된다.

키워드

게임소프 트웨어 교과과정; 기술요소; 캡스톤디자인; Game Software Curriculum; Technology Elements; Capstone Design
제목
게임소프트웨어전공 교과목 편성을 위한 기술요소 분석
제목 (타언어)
Analysis on the Technology Elements for Game Software Major Curriculum
저자
박진원; 서범주; 배병철; 김예진
발행일
2017
저널명
한국게임학회 논문지
권
17
호
2
페이지
95 ~ 106