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김예진

Kim, Yejin

게임학부

게임학부 게임소프트웨어전공

연구분야

  • 3D Character Animation
  • 3차원 캐릭터 애니메이션
  • Human Motion Data Generation and Analysis
  • Sensor-based Serious Games
  • 센서기반 기능성 콘텐츠
  • 인체 동작 데이터 생성 및 분석

자료 필터

자료유형

발행연도

2017 ~ 2026
2017 2026

키워드

언어

전체 20건 중 1번부터 10번까지의 결과를 표시합니다.

2026
Article

Game-Specific RAG-LLM for Automated QA Generation and Player Support

  • 2026-03-31
  • KSII Transactions on Internet and Information Systems
  • Korean Society for Internet Information
Article

자기중심 RGB-D 데이터를 사용한 3D 인체 포즈 추정

  • 2026-01
  • 디지털콘텐츠학회논문지
  • 한국디지털콘텐츠학회
Article

Analysis of Robustness in Biped Locomotion Controllers

  • Park, Gangrae
  • Ko, Seung-Wook
  • Kwon, Taesoo
  • Kim, Yejin
  • 2026
  • Computer Animation & Virtual Worlds
  • John Wiley and Sons Ltd
2025
Article

Fast simulation of soft-body deformation using connected rigid objects

  • 2025-05
  • Computers and Graphics
  • Elsevier Ltd
2024
Article

3D Hand Motion Generation for VR Interactions Using a Haptic Data Glove

  • 2024-07
  • MULTIMODAL TECHNOLOGIES AND INTERACTION
  • MDPI
Article

3D Human Pose Estimation Using Egocentric Depth Data

  • 2024
  • 30TH ACM SYMPOSIUM ON VIRTUAL REALITY SOFTWARE AND TECHNOLOGY, VRST 2024
  • ASSOC COMPUTING MACHINERY
2023
2022
Article

Physics-Based Simulation of Soft-Body Deformation Using RGB-D Data

  • Kang, D.
  • Moon, J.
  • Yang, S.
  • Kwon, T.
  • Kim, Y.
  • 2022-10-01
  • Sensors
  • MDPI
2021
Article

VR-Based Job Training System Using Tangible Interactions

  • 2021-10
  • Sensors
  • MDPI
Article

다중 센서를 이용한 가상 직업 훈련 시스템

  • 2021-10
  • 디지털콘텐츠학회논문지
  • 한국디지털콘텐츠학회
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