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김예진

Kim, Yejin

게임학부

게임학부 게임소프트웨어전공

연구분야

  • 3D Character Animation, 
  • 3차원 캐릭터 애니메이션, 
  • Human Motion Data Generation and Analysis, 
  • Sensor-based Serious Games, 
  • 센서기반 기능성 콘텐츠, 
  • 인체 동작 데이터 생성 및 분석

자료 필터

자료유형

발행연도

2017 ~ 2026
2017 2026

키워드

언어

전체 20건 중 11번부터 20번까지의 결과를 표시합니다.

2019
Article

Physics-Based Vehicle Simulation Using PD Servo

  • Kang, Daeun ; 
  • Jeong, Jinuk ; 
  • Ko, Seung-wook ; 
  • Kwon, Taesoo ; 
  • Kim, Yejin
  • 2019-11-02
  • APPLIED SCIENCES-BASEL
  • MDPI
Article

Screen-Based Sports Simulation Using Acoustic Source Localization

  • Seo, Sang-Woo ; 
  • Yun, Somi ; 
  • Kim, Myung-Gyu ; 
  • Sung, Mankyu ; 
  • Kim, Yejin
  • 2019-08-01
  • APPLIED SCIENCES-BASEL
  • MDPI
2018
Article

Dynamic Pose EstimationUsingMultiple RGB-DCameras

  • 2018-11
  • Sensors
  • MDPI
Article

Optical and Acoustic Sensor-Based 3D Ball Motion Estimation for Ball Sport Simulators

  • 2018-05
  • Sensors
  • MDPI
Article

패션 디자인 조형을 응용한 캐릭터 컨셉 디자인

  • 2018
  • 한국게임학회 논문지
  • 한국게임학회
2017
Article

Motion Capture of the Human Body Using Multiple Depth Sensors

  • 2017-04
  • ETRI Journal
  • WILEY
Article

Dance motion capture and composition using multiple RGB and depth sensors

  • 2017-02-01
  • International Journal of Distributed Sensor Networks
  • SAGE PUBLICATIONS INC
Article

인체 깊이 정보를 이용한 댄스 학습 시스템 개발

  • 2017
  • 디지털콘텐츠학회논문지
  • 한국디지털콘텐츠학회
Article

게임소프트웨어전공 교과목 편성을 위한 기술요소 분석

  • 2017
  • 한국게임학회 논문지
  • 한국게임학회
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