몰입형 디스플레이 기반 체험전시 디자인에서의 게임기획 요소 적용 사례 연구

An exhibition case study applying game design elements in the design of immersive display exhibition

초록

최근 디지털미디어 기술의 발전으로 관객에게 실감 나고 사실적인 전시 체험을 제공하는 몰입형 체험전시들이 늘어나고 있다. 본 연구에서는 이러한 몰입형 체험전시들의 대표사례들을 전시연출 요소를 중심으로  분석하고,  몰입형 체험전시 연출 및 기획에 게임기획 요소를  적용하여 개최 및 운영한 ‘히어로의모험’ (이하 히어로의 모험) 전시 사례를 소개하였다. 본 전시는 도전, 목표, 갈등, 규칙, 승패와 같은 게임기획 요소를 적용하여, 캐릭터의 갈등구조 설정 및 악당 캐릭터를 물리치는 도전과 목표를 제시하고, 승패를 가루는 전시 게임들을 제공하여, 최종 보스까지 물리치도록 전시를 디자인했다. 연구를 통해 관객의 전시 만족을 위해 게임 요소 적용이 더 효과적이다 보기는 어렵지만, 관객의 콘텐츠 소비 시간을 늘리고 재방문을 높이기 위해서는 게임기획 요소 적용을 고려하는 것을 제언하는 바이다.

키워드

실감형 전시 디자인; 몰입형 디스플레이 미디어; 가상현실; 게임디자인; 디지털 전시; Immersive exhibition design; Immersive display media; Virtual reality; Game design; Digital exhibition
제목
몰입형 디스플레이 기반 체험전시 디자인에서의 게임기획 요소 적용 사례 연구
제목 (타언어)
An exhibition case study applying game design elements in the design of immersive display exhibition
저자
김나영
DOI
10.14400/JDC.2021.19.12.435
발행일
2021
저널명
디지털융복합연구
권
19
호
12
페이지
435 ~ 441