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증강현실 기술 기반 게임화된 전시에서 다양한 인터렉션의 종류에 따른 사용자 경험 연구
Research on user experience according to various types of interactions in gamified exhibitions based on augmented reality technology
- 황혜준;
- 김나영
초록
현대 전시 방식은 디지털 기술의 발전으로 차별화된 사용자 경험을 제공하며, 특히 증강현실(AR) 기술을 활용한 전시가 주목받고 있다. 본 연구는 전통적인 전시 방식에 증강현실(AR) 기술을 활용한 ‘게임화된 전시’를 제작하고, HCI 사용자 경험 조사 기준을 참고하여 사용성과 감성을 중심으로 각 인터렉션 유형에 따른 재미도, 몰입도, 사용성, 관람 만족도에 관한 설문조사를 진행하였다. 실험 결과, 드래그 앤 드롭은 사용성에서 긍정적인 반응을 보였고, 제스처와 음성 인식은 재미도에서 긍정적인 반응을 보였다. 복합 인터렉션은 몰입도와 만족도에서 긍정적인 결과를 보였다. 복합 인터렉션을 도입하였을 경우 전반적인 만족도는 올라가지만 특정 요소를 강조하기에는 어려움이 있었다. 반대로 한 종류의 인터렉션을 적용시켰을 때 전반적인 만족도는 낮아지지만 몇 가지 요소에 집중할 수 있다는 장점이 있었다. 본 연구는 AR 기반 게임화된 전시의 다양한 인터렉션 종류와 목적에 따른 영향을 탐구하고, 효과적인 증강현실 기반 게임화된 전시를 위한 인터렉션 선정 지침을 제안하고자 한다.
키워드
Augmented Reality; Interaction; Gamified Exhibition; User Experience; 증강현실; 인터렉션; 게임화 전시; 사용자 경험
- 제목
- 증강현실 기술 기반 게임화된 전시에서 다양한 인터렉션의 종류에 따른 사용자 경험 연구
- 제목 (타언어)
- Research on user experience according to various types of interactions in gamified exhibitions based on augmented reality technology
- 저자
- 황혜준; 김나영
- 발행일
- 2024-06
- 권
- 13
- 호
- 3
- 페이지
- 311 ~ 321