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강신진

Kang, Shin Jin

게임학부

게임학부 게임소프트웨어전공

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발행연도

2009 ~ 2026
2009 2026

키워드

언어

전체 85건 중 71번부터 80번까지의 결과를 표시합니다.

2012
Article

Authorable Dense Crowd Simulation based on Smoothed Particle Hydrodynamics

  • 2012-01
  • Applied Mathematics and Information Sciences
  • NATURAL SCIENCES PUBLISHING CORP-NSP
Article

S-Otree에 기반한 게임 캐릭터 얼굴 매시 압축 기법

  • 2012
  • 한국컴퓨터게임학회논문지
  • (사)한국컴퓨터게임학회
Article

클라우드 컴퓨팅 환경에서의 네트워크 적응적 N-스크린 게임 시스템

  • 2012
  • 한국게임학회 논문지
  • 한국게임학회
Article

Authorable dense crowd simulation based on smoothed particle hydrodynamics

  • 2012
  • Applied Mathematics and Information Sciences
2011
Article

이동 범위 예측을 통한 온라인 서버 성능 향상 기법

  • 2011
  • 한국게임학회 논문지
  • 한국게임학회
Article

Smoothed Particle Hydrodynamics 기반 고 밀집 군중 시뮬레이션 기법

  • 2011
  • 한국게임학회 논문지
  • 한국게임학회
2010
Article

Live path: adaptive agent navigation in the interactive virtual world

  • 2010-06
  • Visual Computer
  • SPRINGER
Article

Decimation of human face model for real-time animation in intelligent multimedia systems

  • Kim, Soo-Kyun ; 
  • An, Syung-Og ; 
  • Hong, Min ; 
  • Park, Doo-Soon ; 
  • Kang, Shin-Jin
  • 2010-03
  • Multimedia Tools and Applications
  • SPRINGER
2009
Article

Procedural Synthesis using Vortex Particle Method for Fluid Simulation

  • Yoon, Jong-Chul ; 
  • Kam, Hyeong Ryeol ; 
  • Hong, Jeong-Mo ; 
  • Kang, Shin Jin ; 
  • Kim, Chang-Hun
  • 2009-10-07
  • Computer Graphics Forum
  • WILEY