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강신진

Kang, Shin Jin

게임학부

게임학부 게임소프트웨어전공

자료 필터

자료유형

발행연도

2009 ~ 2026
2009 2026

키워드

언어

전체 85건 중 1번부터 10번까지의 결과를 표시합니다.

2026
Article

커리큘럼 강화학습을 이용한 플레이어 감정 시스템 구현

  • 2026-04
  • 한국게임학회 논문지
  • 한국게임학회
Article

Game-Specific RAG-LLM for Automated QA Generation and Player Support

  • 2026-03-31
  • KSII Transactions on Internet and Information Systems
  • Korean Society for Internet Information
Article

Research on Automated Game QA Reporting Based on Natural Language Captions

  • 2026
  • Computers, Materials and Continua
  • TECH SCIENCE PRESS
Article

A Rapid and Automated Difficulty Evaluation Framework for Rhythm Games via Persona-Driven Multi-Task Behavioral Cloning

  • 2026
  • IEEE Access
  • Institute of Electrical and Electronics Engineers Inc.
2025
Article

자원 제약 환경에서 QLoRA 기반 게임 캐릭터 페르소나 학습 시스템 구현

  • 2025-12
  • 한국게임학회 논문지
  • 한국게임학회
Article

감정 시각화 기반 정서 지원 시스템 ‘하얀 고래 마음 일기’ 구현

  • 2025-10
  • 한국게임학회 논문지
  • 한국게임학회
Article

Puzzle-Level Generation With Simple-Tiled and Graph-Based Wave Function Collapse Algorithms

  • 2025-03
  • IEEE Transactions on Games
  • IEEE-INST ELECTRICAL ELECTRONICS ENGINEERS INC
2024
Article

OSM 데이터 기반 메타버스 월드맵의 점진적 렌더링 기법

  • 2024-12
  • 한국정보통신학회논문지
  • 한국정보통신학회
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