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조성현

Cho, Sung Hyun

게임학부

게임학부 게임소프트웨어전공

자료 필터

자료유형

발행연도

1997 ~ 2020
1997 2020

키워드

언어

전체 39건 중 21번부터 30번까지의 결과를 표시합니다.

2009
Article

다층 변위 맵의 비손실 압축과 렌더링

  • 2009
  • 한국게임학회 논문지
  • 한국게임학회
Article

유전자 알고리즘을 사용한 게임 레벨 디자인 기법

  • 2009
  • 한국컴퓨터그래픽스학회논문지
  • (사)한국컴퓨터그래픽스학회
Article

파티클시스템 기반의 그래픽 특수효과 엔진의 구현 사례

  • 2009
  • 한국게임학회 논문지
  • 한국게임학회
2008
Article

몰입이론에 기초한 MMORPG의 디자인 방법론

  • 2008
  • 한국게임학회 논문지
  • 한국게임학회
Article

감성적 움직임 요소의 평가 분석을 적용한 애니메이션 제작

  • 2008
  • 디지털디자인학연구
  • 한국디지털디자인학회
2007
Article

캐릭터의 움직임을 통한 감성 커뮤니케이션

  • 2007
  • 한국게임학회 논문지
  • 한국게임학회
Article

게임 시나리오 결과 변화에 따른 이용자들의 사용 욕구에 관한 연구

  • 2007
  • 한국게임학회 논문지
  • 한국게임학회
Article

게임 동영상의 효율적인 전송 계획에 관한 연구

  • 2007
  • 한국게임학회 논문지
  • 한국게임학회
Article

대학생의 여가활동에서 게임이 차지하는 비중에 관한 연구-대구?경북지역을 중심으로-

  • 2007
  • 한국게임학회 논문지
  • 한국게임학회
Article

신뢰성 개선을 위한 다중 경로 오버레이 라우팅

  • 2007
  • 한국인터넷방송통신학회 논문지
  • 한국인터넷방송통신학회