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발행연도
2007 ~ 2026
2007 2026
키워드
언어
전체 112건 중 1번부터 10번까지의 결과를 표시합니다.
2026
Article
VR 콘텐츠의 현존감 유형 및 구성요소 분석 -Steam 기반 VR 콘텐츠 대표 사례를 중심으로-
- 안민주 ;
- 한정엽
- 2026-08
- 한국공간디자인학회 논문집
- 한국공간디자인학회
Article
고등학교 입체조형 수업에서 3DGS 기반 디지털 포트폴리오의 과정 중심 평가 타당성 연구 -사진 기반 포트폴리오와의 비교를 중심으로
- 김나영 ;
- 김지윤
- 2026-08
- 기초조형학연구
- 한국기초조형학회
Article
아나모픽(Anamorphic) 디지털 옥외광고 디자인 구성요소의 도출과 체계화 : 전문가 인터뷰와 사례분석을 중심으로
- 강희원 ;
- 김지윤
- 2026-08
- OOH광고학연구
- 한국OOH광고학회
Article
LED 버추얼 프로덕션 가상 공간 최적화 파이프라인의 지각적 타당성과 분위기 형성 효과 분석
- 이진서 ;
- 한정엽
- 2026-08
- 한국공간디자인학회 논문집
- 한국공간디자인학회
Article
AX(AI Transformation) 환경에서의 포스트프로덕션 세부 직무 역량 도출 연구
- 조영민 ;
- 김수아 ;
- 김지윤
- 2026-06
- Design Research
- 한국디자인리서치학회
Article
드라마 IP 콜라보레이션 광고의 연출 전략 연구 : BBC 드라마 〈SHERLOCK〉×〈LG 코드제로 A9〉 브랜디드 콘텐츠 영상을 중심으로
- 2026-05
- 미래융합연구논문지
- 단국대학교 글로벌벤처전략연구소
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