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자료유형
발행연도
2004 ~ 2026
2004 2026
키워드
언어
전체 128건 중 1번부터 10번까지의 결과를 표시합니다.
2026
Article
색각 이상 플레이어를 위한 색상-형태 이중 인코딩 기반 게임 접근성 디자인 프레임워크 연구
- 왕시치 ;
- 김나영
- 2026-06
- 디지털예술공학멀티미디어논문지
- 차세대컨버전스정보서비스학회
Article
혼합현실(MR) 기반 관광 체험 게임의 설계 원칙과 사용자 경험적 가치 탐색
- 차오 위자오 ;
- 김나영
- 2026-03
- 디지털예술공학멀티미디어논문지
- 차세대컨버전스정보서비스학회
Article
음성 제어 기반 시리어스 게임의 설계 및 사용자 경험 연구: 물리 개념의 직관적 인지 및 사용성을 중심으로
- 이홍윤 ;
- 김나영
- 2026-03
- 디지털예술공학멀티미디어논문지
- 차세대컨버전스정보서비스학회
2025
Article
Voice-Interactive 2D Serious Game with Three-Tier Scaffolding for Teaching Acoustics in Primary Schools: A Randomized Comparison of Knowledge, Motivation, and Cognitive Load
- Che, Minyu ;
- Li, Hongrun ;
- Chen, Zhiwei ;
- Li, Qiang ;
- Kim, Nayoung
- 2025-11-04
- APPLIED SCIENCES-BASEL
- MDPI
Article
오토배틀러 Teamfight Tactics에서의 게임 내 감정 표현에 대한 플레이어 인식 유형화 : Q 방법론 연구
- 이재은 ;
- 백철호
- 2025-10
- 한국게임학회 논문지
- 한국게임학회
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